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  Begleiter....

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Cahira
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Cahira


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Alter : 43
Ort : Köln

 Begleiter.... Empty
BeitragThema: Begleiter....    Begleiter.... EmptyMo März 26, 2012 5:01 am

Die Begleiter sind kleine, lustige Tiere, die magische Fähigkeiten besitzen. Sie unterstützen dich während eines langen Kampfs mit erbitterten Feinden, und alles, was sie dafür verlangen, sind Zuneigung und ein paar Leckerbissen. Die Begleiter sind ziemlich klein, deshalb finden sie leicht einen Platz an ihrer Lieblingsstelle - der Schulter ihres Besitzers.

Wenn sie zusammen mit ihrem Besitzer kämpfen, erhöhen die Begleiter ihr Level, indem sie 10% der Erfahrung bekommen, die ihr Besitzer im Kampf erhalten hat. Wichtig: die Erfahrung, die der Besitzer erhält, wird dadurch nicht verringert.
Im Kampf verbrauchen die Begleiter Energie, indem sie ihre Fähigkeiten anwenden und ihre Charakteristik "Sättigung" verringert sich allmählich. Die "Sättigung" kannst du erhöhen, indem du den Begleiter fütterst. Sei aufmerksam, ein hungriges Tier kann dir im Kampf nicht helfen!
Es gibt die Möglichkeit des Begleiters zur Erholung, nach Ablauf eines vollen Erholungszyklus wachsen die Charakteristiken des Begleiters für einige Zeit merklich. Du kannst deinen Zögling zum Ausruhen legen und ihn jederzeit wecken, allerdings wird sich der unterbrochene Erholungszyklus auf die Fähigkeiten des Zöglings nicht auswirken.

Für die Erziehung und das Training der Begleiter sind zwei schöne Mädchen zuständig: die Liebe Liera aus dem Dorf Kingala und Bonna Benita aus dem Dorf Angriyar. Sie haben die Zuchtschule organisiert, in der du ein Tier erwerben kannst. Um ein Begleiter-Amulett zu erwerben, brauchst du Einfluss, den durch die Teilnahme an regelmäßigen Ereignissen erhältst. In der Tabelle sind die zugänglichen Begleiter aufgeführt.


Fähigkeiten der Begleiter

Kraftflut
Die Wirkung dieser einzigartigen Beschwörung, welche der Begleiter erschafft, verstärkt den physischen oder magischen Schaden seines Besitzers bedeutend.
Lebenskraft
Diese Beschwörung erschafft der Begleiter zum Wohl seines Besitzers und verstärkt damit die Kraft seines nächsten Schlags und den Schaden, der mit seinen Beschwörungen zugefügt wird.
Wilder Mut
Der Effekt dieser Beschwörung, die der Begleiter vollzieht, verstärkt den nächsten Schlag des Besitzers, wobei er mit einem Teil des zugefügten Schadens mit seiner eigenen Gesundheit zahlen muss.
Vampirwille
Das Ergebnis dieser außergewöhnlichen Beschwörung, die der Begleiter erschafft, ist die Steigerung der Lebenspunkte des Besitzers um einen prozentualen Anteil des Schadens, den der Gegner mit dem nächsten Schlag zufügt.
Fluch des Verderbens
Diese Beschwörung, die ein Begleiter dank seiner Kraft vollzieht, zwingt den Gegner seines Besitzers dazu, mit einem Teil seiner Lebenspunkte für den Schaden zu bezahlen, der mit dem nächsten Schlag zugefügt wird.
Trägheit
Der Begleiter erschafft unter Anwendung seiner Fähigkeiten eine Beschwörung, die den nächsten physischen oder magischen Schlag des Gegners um einen prozentualen Anteil schwächt.
Oberflächliche Wunde
Wenn der Feind seines Besitzers die volle Kraft dieser Beschwörung auf sich fühlt, die der Begleiter erschafft, verliert er einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte über einen bestimmten Zeitraum.
Heilwelle
Der Begleiter erschafft unter Anwendung seines Könnens eine Beschwörung, die seinem Besitzer einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte über einen bestimmten Zeitraum wiederherstellt.
Schadens-reflexion
Diese Beschwörung, welche der Begleiter erschafft, gibt dem Besitzer die Möglichkeit, eine bestimmte Menge physische oder magische Schadenspunkte ohne Verlust seiner Gesundheit abzuwehren.

Begleiterübersicht

Zu kaufen bei Liebe Liera für 10g

Kleine Atscha-Fledermaus
Kleine Gorgulia
Kleiner Sigred
Kleiner Iguraon
Krets
Kleine Spinne
Kleines Skelett
Welpen-Dämon
Kleiner Skorpion
Welpe
Golem
Kleiner Wellengrifon
Ling
Tschuuga
Bujaka
Kleschirchen
Kleiner Drache

Nur auf den Jahrmärkten erhältlich: kosten 50g
Igel
Panther
Gespenst
Kleiner Märchendrache
Kleine Schlange
Kinderfee
Eulenküken
Kleiner Schneemann
Bärenjunges
Kleiner Kodrag
Kleiner Korr
Tigrun
Schnee-Wolfsjunges

- Alle Begleiter haben die gleichen Effekte und sind gleich stark.
- Durch Training erreicht man einen grünen (+50G), blauen (+100G) und violetten Begleiter (+150G).
- Das gesamte Training kostet 300G.
- Durch Training werden die Effekte stärker, das Aussehen verändert sich und der Wachzustand dauert länger an.
- Der Wachzustand dauert 1, 2, 3 oder 5h (je nach Farbe) an, die Anzahl der Züge verkürzt sich dadurch um 3 Züge.
- Ruhezeit bis zum Wachzustand beträgt 6d 12h ohne Unterbruch.
- Nur 1 Begleiter bekommt 10% Erfahrung im Kampf.
- Wenn die Sättigung bei 0 ist, bekommt der Begleiter keine Erfahrung.
- Hat der Begleiter das gleiche Level wie der Spieler, so beträgt die Anzahl der Züge 7.
- Levelunterschied + 7 Züge = Anzahl Züge
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