FUNDORTE DER SPINNE
Mit geringer Wahrscheinlichkeit findet man eine
- beim Sammeln von Ressourcen
- auf der Schatzsuche
- im König Magischs Palast
Zu 100% beim Besiegen des Spinnenpatriarchen [10] in der Kretshöhle oder beim Ereignis "Spinnennetz der Angst" den Jungen Spinnen-Patriarch [4].
VORBEREITUNG
Um die Spinne in den Kämpfen steuern zu können, braucht man als nächstes eine Tararikon Pfeife, welche man bei Marie für 2 Gold erwerben kann.
Bevor man mit dem Kampf beginnt, sollte man noch Ringwürmer besorgen. Während dem Kampf hat man die Möglichkeit den Tararikon maximal 3 Mal zu heilen. 3 Ringwürmer sind somit ausreichend!
Nun kann man den Kampf beim Aufseher Raff gegen eine Teilnahmegebühr von 31 Schimmerndes Glas beginnen!
ZUM KAMPF
Beide Spinnen haben 12HP.
Ein normaler Schlag verursacht -1HP Schaden, ein kritischer Treffer -2HP Schaden.
Ein Ringwurm heilt +1HP.
Am Bewährtesten ist immer links oder rechts anzugreifen.
INFO
- Ein Abbruch oder das Beenden des Kampfes führt zur Niederlage.
- Kampf Tararikon ist die höchste Stufe, welche die Spinne erreichen kann.
- Der Kampf-Tararikon ist nicht stärker als die normalen Spinne. (Ausnahme bei "Meisterschaft der Tararikonkämpfe")
- Wenn man einen Tararikon im Rucksack schon hat, findet man keinen weiteren.
EREIGNIS
- "Meisterschaft der Tararikonkämpfe" - 3 Runden
- Hierbei ist der Kampf-Tararikon stärker als ein Tararikon.
- Bei Niederlage verliert die Rüstung an Haltbarkeit.
- Die Rüstung steigert die Eigenschaften des Tararikons im Kampf, Buffs sind nicht erlaubt.
- Die 3te Runde habe ich erst auf Level 9 bestanden. Kampf-Tararikon + Haustier im Wachzustand + mehrere Stuns
- Götter wie Aladeja können im Kampf auch zum Sieg verhelfen.