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Cahira
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Cahira


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BeitragThema: Lv.4   Lv.4 EmptySo Apr 20, 2014 9:23 pm

Orlufias Rettung
Auftraggeber: Kriegsherr Damirus, Arena Stadtplatz

Geh zum Seemann Berd in den Bezirk Wirigia und rede mit ihm über die verschwundene Expedition. Öffne die aus dem Meer gefischte Flasche und lies die Botschaft darin. Wenn sie mit der verschwundenen Expedition zu tun hat, teile es dem Kriegsherrn Damirus mit. Du findest ihn in der Arena.

Geh zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje und rede mit ihr über die Flaschenpost der verschwundenen Expedition. Töte den verrückten Iguraon [5] , der sich am Wasserfall Lumirje herumtreibt und die Nixe belästigt. Kehre dann zur Nixe Sorena zurück.

Öffne die Flasche und lies die Botschaft darin. Wenn sie mit der verschwundenen Expedition zu tun hat, teile es dem Kriegsherrn Damirus mit. Du findest ihn in der Arena.

Geh zum Weisen Paneonik an den Rand der Welt und rede mit ihm über die Rettung Orlufias. Geh zum Nekromanten in die Grüfte der Vasallen und rede mit ihm über die machtvolle Schriftrolle des Unarius. Bring schwarze magische Tinte, Saphirstaub, Rosmarin und Kleine Schriftrolle der Wiederbelebung zum Nekromanten in die Grüfte der Vasallen.

Solange der astrale Doppelgänger wirksam ist, töte pfiffige Hundedämonen [4] und sammle ihre Energie in die spiritistische Sphäre. Bring die gefüllte Sphäre dem Nekromanten in die Grüfte der Vasallen. Wenn der astrale Doppelgänger verschwindet, kehre zum Nekromanten zurück.

Schon gefüllt? Leider reicht die Energie nicht aus. Ich brauche mehr. Nimmm eine neue Sphäre und komm wieder, wenn sie voll ist. Das Ganze wiederholt sich ca. 5x.

Geh auf die Heide Allajas und geh durch das Portal. Suche im unterirdischen Versteck die Machtvolle Schriftrolle des Unarius und kehre damit zurück zum Weisen Paneonik an den Rand der Welt.

In der Heide den Torbogen anklicken. Für die Truhe braucht man den Schlüssel, den man vom Anführer der Wächter dropt (Jagdmodus).

Wenn man die Truhe geöffnet hat erhält man folgende Gegenstände:

Machtvolle Schriftrolle des Unarius à zur Reise in die Vergangenheit
Ein Stapel Papiere à beim Weisen Paneonik abgeben für Geheimwissen
Amulett «Totenkopf» für die Quest Unannehmlichkeiten in der Mühle
Schearas Schatulle kann man am Fuß des Klagehügels anwenden. Dabei wird man von zufälligen Monstern angegriffen oder an einen anderen Standort teleportiert (auch zu den Magmaren). Das Skelett, das einen irgendwann angreift, dropt eine Buchseite, welche man dem Weisen Paneonik bringen kann. Man erhält dafür 2g oder wenig Reputation.

Zurückgehen: Ausgang ist versperrt. Rechts im Bild ist ein Topf, in dem man eine Schriftrolle der Rückkehr findet. Nur mit dieser, dem Amulett der Rückkehr oder man lässt sich töten kommt man zum Stadtplatz zurück.

Danach wieder zum Weisen Paneonik an den Rand der Welt.

Versetze dich mithilfe der machtvollen Schriftrolle in die Vergangenheit und suche in den Ruinen den Mantel des «Letzten Abgangs». Bring den Mantel mithilfe des Amuletts der Rückkehr dem Weisen Paneonik an den Rand der Welt.

Für den Mantel rechts auf die Ruine klicken. Außerdem kann man in der Höhle noch die Quest vom jungen Gisedor annehmen. Daher nicht den Mantel abgeben, bevor man die Quest abgeschlossen hat (sofern man dies möchte).

Geh zum Kriegsherrn Damirus in die Arena und erkundige dich, ob deine Aktivitäten die Entführung von Orlufia verhindert haben.

Kehre zum Weisen Paneonik an den Rand der Welt zurück und teile ihm mit, dass der Raub des Mantels des «Letzten Abgangs» die Entführung von Orlufia nicht verhinderte.

Geh zum Kriegsherrn Damirus in die Arena und benachrichtige ihn über Orlufias Tod.

Erhalten: 6000 Erfahrung, 300 Reputation in O'Delvais, 1g 4s 50k.

In Anerkennung deiner hervorragenden Leistungen kannst du den Segen des Ältesten Baguron erhalten. (Segen des Ältesten, 1x pro Woche)
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Allgemeine Versammlung
Auftraggeber: Kriegsherr Damirus, Arena Stadtplatz

Geh zum Grausamen Lloyd auf dem Klagehügel und schlage seinem Clan vor, sich an der Verteidigung gegen den Angriff der Magmaren zu beteiligen.

Geh in den Vorort von Grandfort und vernichte die Parias des Steinlotos, bis du keine Zeichen mehr hast. Dann kehre zum Grausamen Lloyd auf den Klagehügel zurück.

Geh zum Entwischenden Schu bei den Deutepfählen der Steppe und schlage seinem Clan vor, sich an der Verteidigung gegen den Angriff der Magmaren zu beteiligen.

Geh zur Luaner Küste, suche dort den Kommandeur Ajax und beseitige ihn. Geh dann zum Entwischender Schu bei den Deutepfählen der Steppe.

Gegen den Kommandeur muss man nicht kämpfen.

Kehre zum Entwischenden Schu zu den Deutepfählen der Steppe zurück und teile ihm mit, dass Kommandeur Ajax kein Hindernis mehr für ihn ist.

Geh zum Kriegsherrn Damirus in der Arena und teile ihm die Ergebnisse der Verhandlungen mit den Clanoberhäuptern mit.

Erhalten: 1000 Punkte Erfahrung, 30 Punkte Reputation in deiner Stadt, 17s 40k.
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Das eroberte Dorf
Auftraggeber: Kriegsherr Damirus, Arena Stadtplatz

Geh in die Siedlung Kleswa und biete dem Obmann Kort deine Hilfe an.

Geh zum Rittmeister Mekden in die Freien Wiesen und hol dir weitere Anweisungen.

Geh in die Kretshöhle in den Freien Wiesen und töte den Krets-Metzger [5] . Kehre dann zum Rittmeister Mekden zurück.

Geh zum Obmann Kort in die Siedlung Kleswa und melde ihm, dass die Truppen der Krets zerschlagen sind.

Erhalten: 4000 Erfahrung, 150 Reputation in der Stadt.
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Unannehmlichkeiten in der Mühle
Auftraggeber: Nekromant, Grüfte der Vasallen

Geh zum Müller Ferapont bei den Windmühlen und rede mit ihm über die Untoten in seiner Mühle.

Töte das unsterbliche Skelett [4] in der Mühle neben Feraponts Haus. Rede nach dem Sieg mit dem Müller Ferapont bei den Windmühlen.

Dazu die 2. Mühle von rechts anklicken. Es überfällt einen ein Skelett mit 8331 LP. Den Kampf muss man nicht gewinnen. Im Verlauf der Quest „Orlufia“ bekommt man eine Totenkopfhalskette. Sobald man diese im Rucksack hat ist das Skelett leicht zu töten.

Mit dem Totenkopfamulett aus der Orlufia Quest hat das Skelett nur noch 331 LP und ist daher leicht zu schaffen.

Erhalten: 25 Reputation in O'Delvais, Ranzen des Wanderers 1 Stk.
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Diamantbesetzter Goldring
Auftraggeber: Gauner Glum, Klagehügel

Tausch den goldenen Ring bei einem Bewohner des Kontinents Ogrij gegen einen anderen nützlichen Gegenstand und kehre zum Gauner Glum auf den Klagehügel zurück.

Der Waldgeist Frog bietet dir ein Fläschchen Gift.
Die Nixe Sorena bietet dir dafür Kränze.
Der Fischer Natan bietet dir 15 prachtvolle Kränze.
Die Fee Leolina bietet dir eine Krone.
Dem Magus Oden gehört der Ring. (nur hier bekommt man Repu)

Tausche den goldenen Ring bei einem Bewohner des Kontinents Ogrij gegen einen anderen nützlichen Gegenstand und kehre damit zum Gauner Glum auf den Klagehügel zurück, oder vereinbare mit Glum die Rückgabe des Rings an Oden.

Bei der Rückgabe an den Magus Oden:

Wie du willst. Löse ihn aus und mach damit, was dir gefällt. Nur weil du es bist, verkaufe ich ihn für 1g 50s.

Geh zum Magus Oden ins Gebirge Kajar und bring ihm den goldenen Ring zurück.

Erhalten: 1500 Erfahrung, 20 Reputation in deiner Stadt, 26s 10k.
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Der infizierte Fluss Sarat
Auftraggeber: Kleriker Samuil, Landgut Uirgold

Geh zum Alchimisten Kaliostro auf den Stadtplatz und rede mit ihm über das vergiftete Wasser.

Geh auf den Platz des Lichts und füll den Kolben mit Wasser aus dem Fluss. Kehre dann zum Alchimisten Kaliostro auf den Stadtplatz zurück.

Du gehst ans Ufer und schöpftst mit dem Kolben das verseuchte Wasser Erhalten: Kolben mit infiziertem Wasser 1 Stk

Erschlage Zombie [4], beschaffe 2 Ringwürmer und bring sie dem Alchimisten Kaliostro auf den Stadtplatz. (Alternativ kann man die Ringwürmer auch in der Auktion kaufen.)

Es kann sein, dass man die Ringwürmer öfter abgeben muss.

Begib dich zum Kleriker Samuil im Landgut Uirgold und gib ihm das Gegengift.

Erhalten: 150 Erfahrung, 200 Reputation in O'Delvais, 2s 60k.
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Angriff der Gordts
Auftraggeber: Der Weise Paneonik, Rand der Welt

Töte Gordts und bring die Seiten zwei, zwölf, dreißig und einunddreißig des Buches Basarda dem Weisen Paneonik an den Rand der Welt.

Erhalten: 3900 Erfahrung, 35 Reputation in O'Delvais, 67s 90k.
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Galmachars Helm
Auftraggeber: Paladin Schiko, Königsgruft

Geh ins Dorf Kingala und dringe in das verlassene Haus ein. Töte den Skelettkönig Galmachar [4] und bring seinen Helm dem Paladin Schiko in die Königsgruft.

Den Helm kann man sich auch „mitbringen“ lassen. Dazu einfach in die Gruppe von demjenigen rein, der Galmi legt und dann nachher den Helm aus der Gruppenbeute an dich verteilen lassen.

Geh zum Handwerker Ostap auf den Platz des Lichts und bitte ihn, den Helm des Skelettkönigs zu reparieren.

Bring dem Handwerker Ostap auf dem Platz des Lichts einen großen funkelnden Kristall.

Bring den Helm des Skelettkönigs Paladin Schiko in die Königsgruft.

Erhalten: 2000 Erfahrung, 50 Reputation in deiner Stadt, 34s 80k. Nach Wahl: Armschienen des Henkers, Schatten-Handschuhe oder Handschuhe Mammut
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