Kraft und Zärtlichkeit lv 10
Türsteher in der Schänke
Wer hätte gedacht, dass selbst der unnahbare Türsteher, der die zu betrunkenen Gäste der Schänke vor die Tür setzt, nicht vor Herzschmerz gefeit ist! Dieser riesige Schläger ist heimlich in die lokale Schönheit verliebt, die schon vielen Kriegern mit ihrer Sorglosigkeit und ihrem niedlichen Aussehen das Herz gebrochen hat! Doch es wird für den Türsteher nicht einfach sein, das Wohlwollen der Schönen für sich zu gewinnen - denn hier zählt nicht die Kraft, sondern die wahre Liebe!
Geschafft: Finde die Blume im Elfen-Heiligtum.
Die Blume wächst gleich nach dem ersten übergang links unten am Berghang.
Nach dem anklicken folgt ein Kampf gegen einen Elf mit etwas über 2500 lp.
Geschafft: Sprich über den Blumenstrauß aus der Elfen-Blume mit dem Kräuterkundler.
Laufendes Ziel: Töte die Wütende Gorgulien und beschaffe 10 Handvoll des Grauen Staubs. Bringe den Staub dem Kräuterkundler Foglio.
Laufendes Ziel: Bringe den Blumenstrauß dem Türsteher Mikluta.
Belohnungen:
10.000 Erfahrung 2g 60s, Machtvoller Talisman der Harmonie
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Der aufmüpfige Türsteher
Auftraggeber: Schöne Marie, Schänke
Besiege alle Gegner im Faustkampf. Nach jedem Kampf gibt es eine kleine Belohnung.
Erhalten: 2, Schizo-Bier (1 Stk. alle 7 Tage)
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Reinigung des Wassers
Auftraggeber: Nixe Sorena, Wasserfall Lumirje
Die bezaubernde Wasserbewohnerin beklagt sich darüber, dass die Bewohner von Feo damit aufgehört haben, Flüsse und Seen zu schützen! Auf dem Boden der Bucht hat sich so viel Müll angesammelt, dass die einst gemütliche Wohnstätte der Nixe schon ganz unansehnlich ist ... Und da die lokalen Krieger sich nicht um die Natur kümmern wollen, wird die Nixe sie zu sich auf den Meeresgrund holen und sie das Aufräumen lehren! Es sei denn, einer der Krieger macht das verschmutzte Gewässer wieder sauber ...
Geschafft: Erfahre beim Fischer, wie man die Gewässer reinigt.
Geschafft: Frage den Seemann nach dem Netz.
Geschafft: Finde das Fischnetz in den Tiefen des versunkenen Schiffs. Kehre danach zum Fischer zurück.
Beim Kapitän links im loch.
Geschafft: Beschaffe beim Töten der Feuerkrofdoren 10 Sehnen der Krofdoren. Kehre danach zum Fischer zurück.
Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer in der Toten Bucht.
Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer an der Luaner Küste.
Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer auf den Freien Wiesen.
Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer im Gebirge Kajar.
Laufendes Ziel: Kehre zur Nixe Sorena zurück.
Belohnungen:
12.000 Erfahrung 3g 13s und nützliche Gegenstände die aus den Müllhaufen kommen.
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Zombis Zombis
Beim Jagdtreiber Luran
Der Jagdtreiber, der die Einheimischen per Luft transportiert, ist verwirrt. Die Zombies, die bisher friedlich in der Umgebung herumstreunten und keinen großen Ärger machten, sind neuerdings wie von Sinnen! Nicht genug, dass diese verdammten Toten alle abgeschreckt haben, die sich eine vergnügliche Luftfahrt gönnen wollten, nein, sie greifen auch noch die Flugtiere an! Und was ist eigentlich mit dem Jagdtreiber? Schließlich könnten die wandelnden Leichen bald auch ihn angreifen...
Nach annehmen der Quest wird man sofort von Zombiebeschützer 2777 ep und Zombieposten 2008 ep angegriffen. Beide können sich heilen und Vergiften einen so das man 600 Lp in 60 sek. verliert. Gegen das Gift hilft es ein Lebenselixier zu schlucken, das neutraliesert den Effekt. Gegen den Heileffekt kann man leider nichts tun.
Nachdem man diesen Kampf gewonnen hat muss man zum Nekromanten dem man je 5 Narzisse, Leferto, Anglerfisch, Blasenfisch, Eiselit und Werdelit bringen muss.
Nun bekommt man einen Trank von ihm den man 5x am Grifoner Übergang anwenden muss. Bei jeder anwendung wird man wieder von den beiden Zombis überfallen (gleiche Effekte wie im ersten Kampf).
Zum schluss muss man wieder zum Jagdtreiber um die Belohnung ab zu holen.
Erhalten: 10.000 Erfahrung, Schriftrolle «Schwarze Finsternis» 3 Stk, Elixier der Verwandlung Hüter-Zombie 1 Stk, 2g 60s.
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Reise in die Vergangenheit
Aquasur schlägt dir vor, die geheimnisvollen Symbole zu entschlüsseln, die auf dem Artefakt aufgetaucht sind, damit dich der Zeitenfänger in die Vergangenheit zum mächtigen Unarius versetzen kann.
Geschafft: Sprich mit dem Zwergengeist über die unverständlichen Symbole auf dem Artefakt. Versuche herauszufinden, was sich hinter ihnen verbirgt. Berichte Aquasur von dem Ergebnis.
Geschafft: Sprich mit dem Handwerker Ostap über die Herstellung von Holzscheiben.
Geschafft: Finde 4 Brettchen und bringe sie dem Handwerker Ostap. Gut möglich, dass du auf der Suche nach Material im Hafen und an der Überfahrt am Ozean suchen, in tiefstes Walddickicht oder zum Bergvorland vordringen musst. Ganz mutige würden sogar versuchen, das Benötigte im Gebiet des Feindes zu finden.
Geschafft: Bring 4 Holzscheiben zum Zwergengeist.
Laufendes Ziel: Beweise, dass du Grips im Kopf hast und komme hinter die von Unarius verschlüsselten Koordinaten. Sobald du dein Ziel erreicht hast, begib dich zu Aquasur.( Ist angeblich bei jedem anders.)
Bei mir wars:
nr4...Chagann --> Wilddickicht
nr2...Jas --> Gebirge Kajar
nr1...Argo --> Massengrab
nr3...Esaw --> Deutepfähle der Steppen
Laufendes Ziel: Reise in die Vergangenheit und sprich mit Unarius.
Dort sprichst du mit Unarius. Es folgt ein Kampf in dem du aber geschützt bist.
Erhalten: Starke Erfahrungsessenz 6 Stk, Amulett "Wunderbares Geheimnis des Ozeans" 1 Stk.
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