WoD The Raven
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Cahira
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BeitragThema: Lv.6-8   Lv.6-8 EmptySo Apr 20, 2014 9:47 pm

Lv.6

Exorzismus von Orlufia
Auftraggeber: Kriegsherr Damierus, Arena - Stadtplatz

Im Körper der Tochter des Kriegsherrn hat sich der Halbgott des Chaos angesiedelt, um durch sie wiedergeboren zu werden, aber es gibt noch eine Chance zur Rettung der schönen Orlufia. Dir steht bevor, in uralte Geheimnisse einzudringen und bis jetzt ungesehene Stellen zu besuchen, um das unglückliche Mädchen aus der Not zu retten und die Welt vor der Verbreitung der Chaosität zu bewahren.

Begib dich ins Vorgebirge und rede mit Erifarius über die Rettung Orlufias.

Hilf Erifarius beim Kampf mit der Chaosarmee. "Hier kann man ruhig sterben, Erifarius macht das ganz alleine"

Kehre zu Erifarius ins Vorgebirge zurück. "Nach dem Kampf wieder mit dem Drachen labern"

Nachdem du mit Erifarius' Hilfe in die Geisterferne gelangt bist, rede mit Scheara über die Rettung Orlufias. "Scheara anlabern"

Bespreche die Informationen, die du von Scheara bekommen hast, auf dem Kriegsrat, der unter der Leitung vom Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz stattfindet.

Geh zu Meister Globius auf dem Hügel der Versöhnung und rede mit ihm über die Herstellung der Unterwasserrüstungen mithilfe der alten Aufzeichnungen.

Besorge Krötengras, Haut des Iguraon (4 Stck.), Schleim von Gurraldi Korr (4 Stck.), Ragtichorn-Leder (7 Stck.), Schaummetall (7 Stck.) und bringe alles zum Handwerker Ostap auf dem Platz des Lichts.
"Krötengras einfach bei der Hexe im Wilddickicht abholen. Schleim von Korr entweder kaufen, wenns schnell gehen muss oder 4x ihn killen. Das Buch muss natürlich bereits erlernt sein. Der Rest erklärt sich von selbst. Wenn man alles hat, den Kram zu Ostrap bringen"

Geh zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje, wie es Kriegsherr Damirus empfohlen hat, um herauszufinden, wie du zum Unterwasserreich der Flaundinen gelangst.

Erbeute Sumpfkröten (12 Stck.) und kehre mit ihnen zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje zurück.
"Die Kröten kann man im Bogelfmoor sammeln, (siehe dazu bei Instanzen "das Bogelfmoor"). Dauert allerdings lange bis man 12 hat. Deshalb günstig einkaufen. 30 Silber pro Stück ist guter Preis. Evtl. versuchen paar selbst zu ersammeln, spart etwas kosten (aber nicht Wunden^^). Hat man alle beisammen, bringt man die Viecher zur Nixe."

Verwende das Amulett, das du von der Nixe bekommen hast, und begib dich ins Unterwasserreich und finde dort einen Flaundinen, der dir bei der Suche nach RaskriuZu hilft.
"Das Amulett lässt sich nur in Deutepfähle der Steppe anwenden. Jetzt befindet man sich auf einer kleinen Insel. Unterwasserrüstung anziehen und abtauchen. Bis Flaungard schwimmen und den Palast betreten. In der mitte des Raumes die Tore anklicken und man beginnt ein Gespräch mit einem Unterwasserbewohner. Erledige seine Aufgabe."

Töte 8 Scharkide, die in der Unterwasserwelt wohnen, um den Weg zum Unterwassergefängnis von RaskriuZu frei zu machen.
Geh ins Unterwassergefängnis und untersuche den Kerker des Halbgottes RaskriuZu.
"So, das ist jetzt etwas unangenehm für Kühnheitsspieler. Entweder man kennt einen der einen Lagmur besitzt und einem hilft die Dinger zu töten, oder man kloppt die selber. Einer bringt über 300EP. Deswegen wenn man schon EPs zwingendermaßen machen muss um voran zu kommen, dann Begleiter raus und wenigstens ihn trainieren lassen."

Indem du an dem Ereignis Invasion des Chaos teilnimmst, besorge Chaospartikel und verwende jeweils 5 für jeden Obelisken, um den Schutz des Unterwassergefängnisses zu schwächen und RaskriuZu zur Flucht zu provozieren.
"Man braucht genau 30 Chaospartikel, geht damit ins Unterwassergefängnis und klickt die 6 Obelisken an. Also zusehen, dass man paar mal vorher am Chaosevent teilgenommen hat.
Hat man die Obelisken berührt, wird man sofort angegriffen.
Diese Chaoscluster sehen wie Lings, haben wenig LP und machen nur 1 Schaden. Das Problem ist, dass sie jeden Schaden absorbieren, d.h. dass sie unsterblich sind. Außer natürlich man hat Antichaosrollen im Gürtel und reinigt den Effekt von jedem weg.
Der RaskriuZu an sich ist auch nicht so stark. 1.325 LP und 25-35 Schaden im Block. Man bekommt nur dann ein Problem, wenn er folgenden Effekt benutzt: http://warofdragons.de/artifact_info.php?artikul_id=5134
Hat man keine Antichaosrollen mehr, kann man gleich einpacken. Ansonsten diesen Effekt sofort von sich wegreinigen.
Tipp für Gürtelbelegung: 8 Slots = 1xGiga, 2xAntichaosrollen (10 Stück), Rest Heilis.
Für den Kampf bekommt man keine EPs, also ruhig draufknüppeln."

Kehre zum Okto-Protektus Aquarius in den Palast von Flaungard zurück und berichte ihm vom Sieg über den Halbgott des Chaos RaskriuZu.

Kehre zum Kriegsherrn Damirus in der Arena zurück und berichte vom Sieg über RaskriuZu.

Erhalten: 700 Reputation, 50 Reputation der Flaundinen, Starke Erfahrungsessenz 7 Stk., Schwache Erfahrungsessenz 5 Stk.
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Wettstreit der Kampfmagier
Auftraggeber: Kriegsherr Damierus, Arena - Stadtplatz

Geht zur Arena O`Delvais zum Kriegsherr Damirus und holt euch die Quest ab. Eure Aufgabe ist nun die Kampfmagier bei ihren Vorbereitungen zu Unterstützen. Der Lichtmagus Welt möchte entweder 10 Feuerblumen, 2 Funkelnde Kristalle oder 2Gold haben. Der Wassermagus Aguas möchte entweder einen Großen funkelnden Kristall, eine Regenbogensphäre oder 2Gold haben. Der Luftmagus Ju möchte einen kleine Funkelnden Kristall, 4 Kristallkohle oder 2Gold haben. Denkt daran das man jedem Kampfmagier 2 mal Spenden muss, um die 300 Reputation zu bekommen. Wer hier spart, bekommt nicht die volle Belohnung. Empfehlung: Gebt jedem Kampfmagier jeweils zwei mal 2Gold.

Erhalten: 300 Reputation in O´Delvais
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Blutbattler-Wettbewerb
wiederholende Quest - alle 2 Tage
Auftraggeber: Held Gerasim, Jasmindickicht

Erhalten:5-25 Reputation in deiner Stadt (erhält man nur bis 6000 Reputation in O'Delvais)
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Lv.7

Foliant der Toten
Auftraggeber: Nekromant, Grüfte der Vasallen

Bring dem Nekromanten in die Grüfte der Vasallen die Wutrune Bjal, die Windrune Bjal und die Schutzrune Bjal.

Bring dem Nekromanten in die Grüfte der Vasallen 10 Schädel gefallener Krieger, einen Jaguzzi-Riesenläufer und Böses Auge.

Führe den Ritus der Tötung des Fleisches mithilfe des Nekromanten durch, sammle alle Teile des Folianten und bring sie dem Nekromanten in die Grüfte der Vasallen.

Nördlicher Hüter des Folianten [10] (1.993 Leben)

Südlicher Hüter des Folianten [10] (1.993 Leben)

Westlicher Hüter des Folianten [10] (1.993 Leben)

Östlicher Hüter des Folianten [10] (3.893 Leben)

Für das letze Versteck gibt es rechts einen Hebel! Betätigt ihn dann ist in einem Versteck hinter dem Schild noch was zu holen.

Erhalten: 25.000 Erfahrung, 300 Reputation in O`Delvais,  5g  67s  20k
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Lügentest
Auftraggeber: Kriegsherr Damirus, Arena - Stadtplatz

Der Kriegsherr ist wegen des Auftauchens des tapferen Kriegers Gross besorgt, der im Dienst des Kriegsherrn gegen den Feind kämpfen will. Er ist durchaus ein guter Krieger, leidenschaflich, mutig, geschickt, allerdings bisher nur in Worten. Der Kriegsherr überlegt sich, ob das der Wirklichkeit entspricht. Er bittet dich um Hilfe. Er will herausfinden, ob Gross die Wahrheit sagt. Töte Gordt-Banditen, erbeute 5 ihrer Waffen und bring sie dem Kriegsherrn Damirus in der Arena. Geh zu Ritter Berz im Camp des Kriegers und frage ihn nach dem Krieger Gross. Gehe zum Kriegsherrn Damirus in der Arena und erzähle ihm, was du von Ritter Berz erfahren hast.

Erhalten:
Wahrheit: 7000 Punkte Erfahrung, 50 Punkte Reputation in deiner Stadt, Großes Elixier des Giganten 10 Stk
Lüge: 7000 Erfahrung, 20 Reputation bei den Übeltätern
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Lv.8

Gefechte mit der Grotsbande
Auftraggeber: Wächter Rechut, Hafen von Grandfort

Begib dich zum Hexenmeister Arnabag auf dem Klagehügel und bitte ihn, bei dem Problem mit der Bande im Vorort von Grandfort zu helfen. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Besorge 2 funkelnde Kristalle und bring sie dem Hexenmeister Arnabag auf dem Klagehügel. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.

Kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück und berichte. Wenn du möchtest, kannst du versuchen, die übrigen Bandenmitglieder zu erledigen, die sich noch im Vorort von Grandfort verschanzen. Zur Zeit beträgt der Verlust der Bande 20 Mann. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.
Begib dich zum Waldjäger Waslaw am Rande der Welt und bitte ihn um Hilfe im Kampf gegen die Bande, die sich in einem der Häuser im Vorort von Grandfort verschanzt. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.

Begib dich zum Haus der Banditen im Vorort von Grandfort und wirf den Schlangenzaubertrank in eines der Fenster. Berichte dann dem Wächter Rechut im Hafen von Grandfort, was geschehen ist. Wenn du möchtest, kannst du versuchen, die restlichen Bandenmitglieder zu bezwingen, die sich noch im Vorort Grandfort befinden. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.

Begib dich zum Dämonologen I-Widi im Vorort von Grandfort und bitte ihn um Hilfe im Kampf gegen die Räuberbande. Wenn du möchtest, kannst du versuchen, die restlichen Bandenmitglieder, die sich im Vorort Grandfort verschanzen, zu töten. Derzeit beträgt der Verlust der Bande 34 Mann. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.

Bring dem Dämonologen I-Widi im Vorort von Grandfort die Pilze Schizchen. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.

Kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück und erzähle ihm, was geschehen ist.
Greife zusammen mit dem Wächter die restliche Bande an, die sich in einem Haus im Vorort von Grandfort verschanzt. Der Verlust der Bande beträgt zur Zeit 56 Mann. Wenn die Banditen tot sind, kehre zum Wächter Rechut im Hafen von Grandfort zurück.

Dark Grots, der Anführer hat 1502 LP, seine 3 Mitkämpfer je 1298
5 Moroks und Lui oder 9-10 Atscha Moroks ohne mitnehmen

Belohnung: 20000 Punkte Erfahrung, 50 Punkte Reputation in O Delvis
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