Der Anfang des Weges
Auftraggeber: Obmann Kort, Siedlung Kleswa
Kämpfe mit den Krets und sprich dann mit dem Obmann Kort auf dem Hauptplatz der Siedlung Kleswa.
Kampf gegen 3 Krets-Maroder [1], 2 Krets-Räuber [2] und einen Anführer der Krets-Maroder[4] jeglicher Schaden der Monster auf dich wird absorbiert.
Geh in den Laden und kauf in der Abteilung «leichte Rüstungen» einen Lederpanzer und Lederbeinschützer und zieh diese an. Kehre dann zum Obmann Kort auf den Hauptplatz der Siedlung Kleswa zurück.
Erhalten: 25 Erfahrung.
Da du nun eine Rüstung hast, kannst du deine Siedlung ruhig verlassen, ohne fürchten zu müssen, dass blutgierige Monster dich zerreißen.
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Das erste Blut
Auftraggeber: Obmann Kort, Siedlung Kleswa
Reise zu den Freien Wiesen, die gleich hinter der Palisade des Dorfes liegen, und sprich mit Rittmeister Mekden über den Schutz des Dorfes.
Sammle fünf Schwänze der Krets , indem du sie im Kampf besiegst. Kehre danach zurück zu Rittmeister Mekden in die Freien Wiesen.
Kehre zum Obmann Kort in die Siedlung Kleswa zurück und erzähle ihm von deinem Sieg über die Krets.
Erhalten: 50 Erfahrung, 10.
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Die Reise in die Hauptstadt
Auftraggeber: Obmann Kort
Vorquest: Das erste Blut
Den Bericht über die Situation in der Siedlung in die Stadt О`Delvais zum Ältesten Baguron bringen. Dazu muss folgender Weg genommen werden: Freie Wiesen, Königsgruft, Platz des Lichts, Stadtplatz O'Delvais.
Erhalten: 50 Erfahrung.
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Die Stadt ist in Gefahr
Auftraggeber: Seemann Berd, Wirigia
Danach folgt ein Kampf gegen die wahnsinnigen Monster. Jeglicher Schaden der Monster auf dich wird absorbiert.
Geh zum Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz und frage ihn nach der Belohnung für die Verteidigung der Stadt.
Erhalten: 70 Punkte Erfahrung, Knüppel 1 Stk.
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Gesetzesprüfung der Welt Feo
Auftraggeber: Der Älteste Baguron, Stadtplatz
Vorquest: Große Jagd auf verrückte Hunde
Lege eine Prüfung zu den Gesetzen der Welt Feo beim Kriegsherrn ab. Du findest ihn in der Arena.
Erhalten: Talisman - Segen des Ältesten 1 Stk, 50 Erfahrung.
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Kraftprüfung
Auftraggeber: Kriegsherr Damirus, Arena SP
Den Trainer Krudon im Trainingsraum der Arena besiegen und zum Kriegsherrn Damirus in die Arena zurückkehren.
Erhalten: 50 Erfahrung.
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Die Eisblume
Auftraggeber: Ostap, Platz des Lichts
Geh zum Jäger Waslaw am Rand der Welt und bitte ihn um die Eisblume für den Handwerker Ostap.
Geh zur Hexe Gredea im Wilddickicht und bitte sie um die Eisblume.
Bring die Eisblume dem Handwerker Ostap am Platz des Lichts.
Erhalten: 75 Punkte Erfahrung.
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Papierhaufen
Auftraggeber: Der Weise Paneonik, Rand der Welt
Wenn man im Besitz eines Papierhaufens ist, kann man diesen beim Weisen abgeben.
Mit etwas Glück bekommt man dabei +1 Geheimwissen.